Merge pull request 'eframe-template' (#6) from eframe-template into master
closes #2 Reviewed-on: #6
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commit
5a9a38fa07
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@ -18,3 +18,5 @@ Cargo.lock
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# MSVC Windows builds of rustc generate these, which store debugging information
|
# MSVC Windows builds of rustc generate these, which store debugging information
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*.pdb
|
*.pdb
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||||||
|
|
||||||
|
# trunk output folder
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||||||
|
dist
|
||||||
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40
Cargo.toml
40
Cargo.toml
@ -1,10 +1,42 @@
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|||||||
[package]
|
[package]
|
||||||
name = "egui-circles"
|
name = "egui-circles"
|
||||||
version = "0.1.0"
|
version = "0.2.0"
|
||||||
|
authors = ["Andriy Djmil <andriy@djmil.dev>"]
|
||||||
edition = "2021"
|
edition = "2021"
|
||||||
rust-version = "1.56"
|
rust-version = "1.76"
|
||||||
|
|
||||||
|
[package.metadata.docs.rs]
|
||||||
|
all-features = true
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||||||
|
targets = ["x86_64-unknown-linux-gnu", "wasm32-unknown-unknown"]
|
||||||
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||||||
[dependencies]
|
[dependencies]
|
||||||
eframe = "0.24.0" # Gives us egui, epi and web+native backends
|
egui = "0.28"
|
||||||
emath = "0.24.0"
|
eframe = { version = "0.28", default-features = false, features = [
|
||||||
|
# "accesskit", # Make egui compatible with screen readers. NOTE: adds a lot of dependencies.
|
||||||
|
"default_fonts", # Embed the default egui fonts.
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||||||
|
"glow", # Use the glow rendering backend. Alternative: "wgpu".
|
||||||
|
# "persistence", # Enable restoring app state when restarting the app.
|
||||||
|
] }
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||||||
|
log = "0.4"
|
||||||
|
emath = "0.28.0"
|
||||||
rand = "0.8"
|
rand = "0.8"
|
||||||
|
getrandom = { version = "0.2", features = ["js"] }
|
||||||
|
|
||||||
|
# native:
|
||||||
|
[target.'cfg(not(target_arch = "wasm32"))'.dependencies]
|
||||||
|
env_logger = "0.10"
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||||||
|
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||||||
|
# web:
|
||||||
|
[target.'cfg(target_arch = "wasm32")'.dependencies]
|
||||||
|
wasm-bindgen-futures = "0.4"
|
||||||
|
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||||||
|
# to access the DOM (to hide the loading text)
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||||||
|
[target.'cfg(target_arch = "wasm32")'.dependencies.web-sys]
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||||||
|
version = "0.3.4"
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[profile.release]
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|
opt-level = 2 # fast and small wasm
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|
# Optimize all dependencies even in debug builds:
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||||||
|
[profile.dev.package."*"]
|
||||||
|
opt-level = 2
|
||||||
|
BIN
assets/favicon.ico
Normal file
BIN
assets/favicon.ico
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
BIN
assets/icon-192.png
Normal file
BIN
assets/icon-192.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
17
assets/manifest.json
Normal file
17
assets/manifest.json
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "eGUI Circles",
|
||||||
|
"short_name": "circles",
|
||||||
|
"icons": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"src": "/icon-192.png",
|
||||||
|
"sizes": "192x192",
|
||||||
|
"type": "image/png"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"lang": "en-US",
|
||||||
|
"id": "/index.html",
|
||||||
|
"start_url": "./index.html",
|
||||||
|
"display": "standalone",
|
||||||
|
"background_color": "white",
|
||||||
|
"theme_color": "white"
|
||||||
|
}
|
25
assets/sw.js
Normal file
25
assets/sw.js
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
var cacheName = 'egui-template-pwa';
|
||||||
|
var filesToCache = [
|
||||||
|
'./',
|
||||||
|
'./index.html',
|
||||||
|
'./eframe_template.js',
|
||||||
|
'./eframe_template_bg.wasm',
|
||||||
|
];
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||||||
|
/* Start the service worker and cache all of the app's content */
|
||||||
|
self.addEventListener('install', function (e) {
|
||||||
|
e.waitUntil(
|
||||||
|
caches.open(cacheName).then(function (cache) {
|
||||||
|
return cache.addAll(filesToCache);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Serve cached content when offline */
|
||||||
|
self.addEventListener('fetch', function (e) {
|
||||||
|
e.respondWith(
|
||||||
|
caches.match(e.request).then(function (response) {
|
||||||
|
return response || fetch(e.request);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
136
index.html
Normal file
136
index.html
Normal file
@ -0,0 +1,136 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<meta http-equiv="Content-Type" charset="utf-8" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Disable zooming: -->
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.5, user-scalable=no">
|
||||||
|
|
||||||
|
<head>
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||||||
|
<!-- change this to your project name -->
|
||||||
|
<title>egui Circles</title>
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|
<!-- config for our rust wasm binary. go to https://trunkrs.dev/assets/#rust for more customization -->
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|
<link data-trunk rel="rust" data-wasm-opt="2" />
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|
<!-- this is the base url relative to which other urls will be constructed. trunk will insert this from the public-url option -->
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||||||
|
<base data-trunk-public-url />
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||||||
|
|
||||||
|
<link data-trunk rel="icon" href="assets/favicon.ico">
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<link data-trunk rel="copy-file" href="assets/sw.js" />
|
||||||
|
<link data-trunk rel="copy-file" href="assets/manifest.json" />
|
||||||
|
<link data-trunk rel="copy-file" href="assets/icon-192.png" />
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="manifest" href="manifest.json">
|
||||||
|
<meta name="theme-color" media="(prefers-color-scheme: light)" content="white">
|
||||||
|
<meta name="theme-color" media="(prefers-color-scheme: dark)" content="#404040">
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
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||||||
|
html {
|
||||||
|
/* Remove touch delay: */
|
||||||
|
touch-action: manipulation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
/* Light mode background color for what is not covered by the egui canvas,
|
||||||
|
or where the egui canvas is translucent. */
|
||||||
|
background: #909090;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@media (prefers-color-scheme: dark) {
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
/* Dark mode background color for what is not covered by the egui canvas,
|
||||||
|
or where the egui canvas is translucent. */
|
||||||
|
background: #404040;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Allow canvas to fill entire web page: */
|
||||||
|
html,
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin: 0 !important;
|
||||||
|
padding: 0 !important;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Position canvas in center-top: */
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
margin-right: auto;
|
||||||
|
margin-left: auto;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, 0%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.centered {
|
||||||
|
margin-right: auto;
|
||||||
|
margin-left: auto;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
color: #f0f0f0;
|
||||||
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
font-family: Ubuntu-Light, Helvetica, sans-serif;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ---------------------------------------------- */
|
||||||
|
/* Loading animation from https://loading.io/css/ */
|
||||||
|
.lds-dual-ring {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
width: 24px;
|
||||||
|
height: 24px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.lds-dual-ring:after {
|
||||||
|
content: " ";
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 24px;
|
||||||
|
height: 24px;
|
||||||
|
margin: 0px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 3px solid #fff;
|
||||||
|
border-color: #fff transparent #fff transparent;
|
||||||
|
animation: lds-dual-ring 1.2s linear infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes lds-dual-ring {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
transform: rotate(0deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: rotate(360deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
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||||||
|
<!-- The WASM code will resize the canvas dynamically -->
|
||||||
|
<!-- the id is hardcoded in main.rs . so, make sure both match. -->
|
||||||
|
<canvas id="the_canvas_id" width="800" height="600"></canvas>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!--Register Service Worker. this will cache the wasm / js scripts for offline use (for PWA functionality). -->
|
||||||
|
<!-- Force refresh (Ctrl + F5) to load the latest files instead of cached files -->
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
// We disable caching during development so that we always view the latest version.
|
||||||
|
if ('serviceWorker' in navigator && window.location.hash !== "#dev") {
|
||||||
|
window.addEventListener('load', function () {
|
||||||
|
navigator.serviceWorker.register('sw.js');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
|
||||||
|
</html>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Powered by egui: https://github.com/emilk/egui/ -->
|
172
src/app.rs
Normal file
172
src/app.rs
Normal file
@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
extern crate emath;
|
||||||
|
extern crate rand;
|
||||||
|
extern crate eframe;
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|
use self::emath::Vec2;
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use self::eframe::egui;
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|
use self::egui::Color32;
|
||||||
|
use self::egui::Stroke;
|
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|
use self::rand::Rng;
|
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||||||
|
use crate::circle::Circle;
|
||||||
|
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|
pub struct Simulation {
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||||||
|
circles: Vec<Circle>,
|
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|
circles_count: usize,
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||||||
|
|
||||||
|
colors: Vec<egui::Color32>,
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
impl Default for Simulation {
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||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
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||||||
|
circles: Vec::new(),
|
||||||
|
circles_count: 2,
|
||||||
|
colors: Vec::new(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl eframe::App for Simulation {
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|
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
|
||||||
|
// Looks better on 4k montior
|
||||||
|
ctx.set_pixels_per_point(1.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||||
|
if ui.button("halt").clicked() {
|
||||||
|
self.circles.iter_mut().for_each(|c| (*c).v = Vec2{x: 0.0, y: 0.0});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if ui.button("push").clicked() {
|
||||||
|
self.circles.iter_mut().for_each(|c| (*c).v = Vec2{
|
||||||
|
x: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0),
|
||||||
|
y: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0)});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.add(egui::Slider::new(&mut self.circles_count, 0..=25).text("circles count"));
|
||||||
|
|
||||||
|
let diff = (self.circles.len() as i32) - (self.circles_count as i32);
|
||||||
|
if diff > 0 {
|
||||||
|
self.circles.truncate(self.circles_count);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for _ in diff..0 {
|
||||||
|
self.circles.push(Circle::default());
|
||||||
|
self.colors.push(
|
||||||
|
egui::Color32::from_rgba_premultiplied(
|
||||||
|
rand::thread_rng().gen_range(0..255),
|
||||||
|
rand::thread_rng().gen_range(0..255),
|
||||||
|
rand::thread_rng().gen_range(0..255),
|
||||||
|
64)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let painter = ui.painter();
|
||||||
|
|
||||||
|
let (hover_pos, any_down, any_released) = ctx.input(|input| (
|
||||||
|
input.pointer.hover_pos(),
|
||||||
|
input.pointer.any_down(),
|
||||||
|
input.pointer.any_released()
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
if let Some(mousepos) = hover_pos {
|
||||||
|
|
||||||
|
self.circles.iter_mut().for_each(|circle|{
|
||||||
|
let d = circle.c - mousepos;
|
||||||
|
if d.length() < circle.r {
|
||||||
|
if any_down {
|
||||||
|
painter.line_segment(
|
||||||
|
[circle.c, circle.c +d],
|
||||||
|
Stroke{width: 1.0, color: Color32::from_rgb(128, 255, 255)});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if any_released {
|
||||||
|
circle.v += d.normalized() * (d.length() / circle.r) * 8.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in 0..self.circles_count {
|
||||||
|
painter.circle(
|
||||||
|
self.circles[i].c,
|
||||||
|
self.circles[i].r,
|
||||||
|
self.colors[i] /*Color32::TRANSPARENT*/,
|
||||||
|
Stroke{width: 2.0, color: Color32::from_rgb(255, 255, 255)}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
for circle in &mut self.circles {
|
||||||
|
circle.apply_force(&ctx.used_rect());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Naive N^2 Colition detection
|
||||||
|
// Optimization https://en.wikipedia.org/wiki/Sweep_and_prune
|
||||||
|
for i in 0..self.circles_count {
|
||||||
|
for j in i+1..self.circles_count {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i + j) % 3 == 0 {
|
||||||
|
continue; // skip collsions for every third ball
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let dc = self.circles[i].c - self.circles[j].c;
|
||||||
|
let dr = self.circles[i].r + self.circles[j].r;
|
||||||
|
|
||||||
|
if dc.length() < dr {
|
||||||
|
(self.circles[i].v, self.circles[j].v) = collision(&self.circles[i], &self.circles[j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This is how to go into continuous mode - uncomment this to see example of continuous mode
|
||||||
|
ctx.request_repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
fn collision(c1: &Circle, c2: &Circle) -> (Vec2, Vec2) {
|
||||||
|
let m1 = c1.r;
|
||||||
|
let m2 = c2.r;
|
||||||
|
|
||||||
|
// collision normal
|
||||||
|
let n = Vec2{
|
||||||
|
x: c2.c.x - c1.c.x,
|
||||||
|
y: c2.c.y - c1.c.y
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// normal vector unit
|
||||||
|
let un = n.normalized();
|
||||||
|
|
||||||
|
// collision tangen
|
||||||
|
let ut = Vec2{x: -un.y, y: un.x};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3
|
||||||
|
let v1n = un.dot(c1.v);
|
||||||
|
let v1t = ut.dot(c1.v);
|
||||||
|
|
||||||
|
let v2n = un.dot(c2.v);
|
||||||
|
let v2t = ut.dot(c2.v);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4
|
||||||
|
let v1t_new = v1t;
|
||||||
|
let v2t_new = v2t;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 5
|
||||||
|
let v1n_new = (v1n * (m1 - m2) + 2.0 * m2 * v2n) / (m1 + m2);
|
||||||
|
let v2n_new = (v2n * (m2 - m1) + 2.0 * m1 * v1n) / (m1 + m2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 6
|
||||||
|
let vec1n = v1n_new * un;
|
||||||
|
let vec1t = v1t_new * ut;
|
||||||
|
|
||||||
|
let vec2n = v2n_new * un;
|
||||||
|
let vec2t = v2t_new * ut;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
vec1n + vec1t,
|
||||||
|
vec2n + vec2t
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//}
|
100
src/circle.rs
100
src/circle.rs
@ -1,58 +1,58 @@
|
|||||||
pub mod circle {
|
extern crate emath;
|
||||||
|
extern crate rand;
|
||||||
|
|
||||||
use emath::Vec2;
|
use self::emath::Vec2;
|
||||||
use emath::Pos2;
|
use self::emath::Pos2;
|
||||||
use emath::Rect;
|
use self::emath::Rect;
|
||||||
use rand::Rng;
|
use self::rand::Rng;
|
||||||
|
|
||||||
pub static FRICTION: f32 = 0.995;
|
pub static FRICTION: f32 = 0.995;
|
||||||
|
|
||||||
pub struct Circle {
|
pub struct Circle {
|
||||||
pub v: Vec2,
|
pub v: Vec2,
|
||||||
pub c: Pos2,
|
pub c: Pos2,
|
||||||
pub r: f32,
|
pub r: f32,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl Default for Circle {
|
impl Default for Circle {
|
||||||
fn default() -> Self {
|
fn default() -> Self {
|
||||||
let r = rand::thread_rng().gen_range(20.0..50.0);
|
let r = rand::thread_rng().gen_range(20.0..50.0);
|
||||||
Self {
|
Self {
|
||||||
r: r,
|
r: r,
|
||||||
c: Pos2 {
|
c: Pos2 {
|
||||||
x: rand::thread_rng().gen_range(r..400.0-r),
|
x: rand::thread_rng().gen_range(r..400.0-r),
|
||||||
y: rand::thread_rng().gen_range(r..400.0-r)},
|
y: rand::thread_rng().gen_range(r..400.0-r)},
|
||||||
v: Vec2 {
|
v: Vec2 {
|
||||||
x: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0),
|
x: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0),
|
||||||
y: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0)},
|
y: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0)},
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Circle {
|
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||||||
pub fn apply_force(&mut self, bb: &Rect) {
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|
||||||
self.v *= FRICTION;
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||||||
self.c += self.v;
|
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||||||
|
|
||||||
if self.v.x > 0.0 {
|
|
||||||
if self.c.x + self.r > bb.right() {
|
|
||||||
self.v.x *= -1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if self.c.x - self.r < bb.left() {
|
|
||||||
self.v.x *= -1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.v.y > 0.0 {
|
|
||||||
if self.c.y + self.r > bb.bottom() {
|
|
||||||
self.v.y *= -1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if self.c.y - self.r < bb.top() {
|
|
||||||
self.v.y *= -1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Circle {
|
||||||
|
pub fn apply_force(&mut self, bb: &Rect) {
|
||||||
|
self.v *= FRICTION;
|
||||||
|
self.c += self.v;
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.v.x > 0.0 {
|
||||||
|
if self.c.x + self.r > bb.right() {
|
||||||
|
self.v.x *= -1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if self.c.x - self.r < bb.left() {
|
||||||
|
self.v.x *= -1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.v.y > 0.0 {
|
||||||
|
if self.c.y + self.r > bb.bottom() {
|
||||||
|
self.v.y *= -1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if self.c.y - self.r < bb.top() {
|
||||||
|
self.v.y *= -1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
216
src/main.rs
216
src/main.rs
@ -1,182 +1,64 @@
|
|||||||
use emath::Vec2;
|
mod app;
|
||||||
use eframe::egui;
|
|
||||||
use egui::Color32;
|
|
||||||
use egui::Stroke;
|
|
||||||
use rand::Rng;
|
|
||||||
|
|
||||||
mod circle;
|
mod circle;
|
||||||
pub use circle::circle::Circle;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ExampleApp {
|
|
||||||
circles: Vec<Circle>,
|
|
||||||
circles_count: usize,
|
|
||||||
|
|
||||||
colors: Vec<egui::Color32>,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl ExampleApp {
|
|
||||||
fn name() -> &'static str {
|
|
||||||
"egui-circles"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Default for ExampleApp {
|
|
||||||
fn default() -> Self {
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
circles: Vec::new(),
|
|
||||||
circles_count: 2,
|
|
||||||
colors: Vec::new(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl eframe::App for ExampleApp {
|
|
||||||
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
|
|
||||||
// Looks better on 4k montior
|
|
||||||
ctx.set_pixels_per_point(1.5);
|
|
||||||
|
|
||||||
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
|
||||||
if ui.button("halt").clicked() {
|
|
||||||
//frame.quit()
|
|
||||||
self.circles.iter_mut().for_each(|c| (*c).v = Vec2{x: 0.0, y: 0.0});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
if ui.button("push").clicked() {
|
|
||||||
self.circles.iter_mut().for_each(|c| (*c).v = Vec2{
|
|
||||||
x: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0),
|
|
||||||
y: rand::thread_rng().gen_range(-2.0..2.0)});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ui.add(egui::Slider::new(&mut self.circles_count, 0..=25).text("circles count"));
|
|
||||||
let diff = (self.circles.len() as i32) - (self.circles_count as i32);
|
|
||||||
if diff > 0 {
|
|
||||||
self.circles.truncate(self.circles_count);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
for _ in diff..0 {
|
|
||||||
self.circles.push(Circle::default());
|
|
||||||
self.colors.push(
|
|
||||||
egui::Color32::from_rgba_premultiplied(
|
|
||||||
rand::thread_rng().gen_range(0..255),
|
|
||||||
rand::thread_rng().gen_range(0..255),
|
|
||||||
rand::thread_rng().gen_range(0..255),
|
|
||||||
64)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let painter = ui.painter();
|
|
||||||
|
|
||||||
let (hover_pos, any_down, any_released) = ctx.input(|input| (input.pointer.hover_pos(), input.pointer.any_down(), input.pointer.any_released()));
|
|
||||||
|
|
||||||
if let Some(mousepos) = hover_pos {
|
|
||||||
|
|
||||||
self.circles.iter_mut().for_each(|circle|{
|
|
||||||
let d = (*circle).c - mousepos;
|
|
||||||
if d.length() < (*circle).r {
|
|
||||||
if any_down {
|
|
||||||
painter.line_segment(
|
|
||||||
[(*circle).c, (*circle).c +d],
|
|
||||||
Stroke{width: 1.0, color: Color32::from_rgb(128, 255, 255)});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if any_released {
|
|
||||||
(*circle).v += d.normalized() * (d.length() / (*circle).r) *8.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for i in 0..self.circles_count {
|
|
||||||
painter.circle(
|
|
||||||
self.circles[i].c,
|
|
||||||
self.circles[i].r,
|
|
||||||
self.colors[i] /*Color32::TRANSPARENT*/,
|
|
||||||
Stroke{width: 2.0, color: Color32::from_rgb(255, 255, 255)}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
for circle in &mut self.circles {
|
|
||||||
(*circle).apply_force(&ctx.used_rect());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Naive N^2 Colition detection
|
|
||||||
// Optimization https://en.wikipedia.org/wiki/Sweep_and_prune
|
|
||||||
for i in 0..self.circles_count {
|
|
||||||
for j in i+1..self.circles_count {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i + j) % 3 == 0 {
|
|
||||||
continue; // skip collsions for every third ball
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let dc = self.circles[i].c - self.circles[j].c;
|
|
||||||
let dr = self.circles[i].r + self.circles[j].r;
|
|
||||||
|
|
||||||
if dc.length() < dr {
|
|
||||||
(self.circles[i].v, self.circles[j].v) = collision(&self.circles[i], &self.circles[j]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is how to go into continuous mode - uncomment this to see example of continuous mode
|
|
||||||
ctx.request_repaint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// When compiling natively:
|
||||||
|
#[cfg(not(target_arch = "wasm32"))]
|
||||||
fn main() -> eframe::Result<()> {
|
fn main() -> eframe::Result<()> {
|
||||||
|
//env_logger::init(); // Log to stderr (if you run with `RUST_LOG=debug`).
|
||||||
|
|
||||||
let native_options = eframe::NativeOptions {
|
let native_options = eframe::NativeOptions {
|
||||||
viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size((800.0, 600.0)),
|
viewport: eframe::egui::ViewportBuilder::default()
|
||||||
..eframe::NativeOptions::default()
|
.with_inner_size([800.0, 600.0])
|
||||||
|
.with_min_inner_size([300.0, 220.0])
|
||||||
|
.with_icon(
|
||||||
|
// NOTE: Adding an icon is optional
|
||||||
|
eframe::icon_data::from_png_bytes(&include_bytes!("../assets/icon-192.png")[..])
|
||||||
|
.expect("Failed to load icon"),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
eframe::run_native(
|
eframe::run_native(
|
||||||
ExampleApp::name(),
|
"egui-circles",
|
||||||
native_options,
|
native_options,
|
||||||
Box::new(|_| Box::<ExampleApp>::default()),
|
Box::new(|_| Ok(Box::<crate::app::Simulation>::default())),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn collision(c1: &Circle, c2: &Circle) -> (Vec2, Vec2) {
|
// When compiling to web using trunk:
|
||||||
let m1 = c1.r;
|
#[cfg(target_arch = "wasm32")]
|
||||||
let m2 = c2.r;
|
fn main() {
|
||||||
|
// Redirect `log` message to `console.log` and friends:
|
||||||
|
eframe::WebLogger::init(log::LevelFilter::Debug).ok();
|
||||||
|
|
||||||
// collision normal
|
let web_options = eframe::WebOptions::default();
|
||||||
let n = Vec2{
|
|
||||||
x: c2.c.x - c1.c.x,
|
|
||||||
y: c2.c.y - c1.c.y
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// normal vector unit
|
wasm_bindgen_futures::spawn_local(async {
|
||||||
let un = n.normalized();
|
let start_result = eframe::WebRunner::new()
|
||||||
|
.start(
|
||||||
|
"the_canvas_id",
|
||||||
|
web_options,
|
||||||
|
//Box::new(|cc| Ok(Box::new(eframe_template::TemplateApp::new(cc)))),
|
||||||
|
Box::new(|_| Ok(Box::<crate::app::Simulation>::default())),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
.await;
|
||||||
|
|
||||||
// collision tangen
|
// Remove the loading text and spinner:
|
||||||
let ut = Vec2{x: -un.y, y: un.x};
|
let loading_text = web_sys::window()
|
||||||
|
.and_then(|w| w.document())
|
||||||
// 3
|
.and_then(|d| d.get_element_by_id("loading_text"));
|
||||||
let v1n = un.dot(c1.v);
|
if let Some(loading_text) = loading_text {
|
||||||
let v1t = ut.dot(c1.v);
|
match start_result {
|
||||||
|
Ok(_) => {
|
||||||
let v2n = un.dot(c2.v);
|
loading_text.remove();
|
||||||
let v2t = ut.dot(c2.v);
|
}
|
||||||
|
Err(e) => {
|
||||||
// 4
|
loading_text.set_inner_html(
|
||||||
let v1t_new = v1t;
|
"<p> The app has crashed. See the developer console for details. </p>",
|
||||||
let v2t_new = v2t;
|
);
|
||||||
|
panic!("Failed to start eframe: {e:?}");
|
||||||
// 5
|
}
|
||||||
let v1n_new = (v1n * (m1 - m2) + 2.0 * m2 * v2n) / (m1 + m2);
|
}
|
||||||
let v2n_new = (v2n * (m2 - m1) + 2.0 * m1 * v1n) / (m1 + m2);
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
// 6
|
|
||||||
let vec1n = v1n_new * un;
|
|
||||||
let vec1t = v1t_new * ut;
|
|
||||||
|
|
||||||
let vec2n = v2n_new * un;
|
|
||||||
let vec2t = v2t_new * ut;
|
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
vec1n + vec1t,
|
|
||||||
vec2n + vec2t
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
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