Smoothie programmer do the job #1
22
tree.js
22
tree.js
@ -1,7 +1,10 @@
|
||||
function stem(ctx, x1, y1, length, angle) {
|
||||
const balance_angle = angle => angle * (Math.PI / 180)
|
||||
|
||||
const stem = (ctx, x1, y1, length, angle) => {
|
||||
// Визначити координати кіня стовбура знаючи почткову точку стовбура, його довжину та кут нахилу. Так, це тригонометрія в дії :)
|
||||
var x2 = x1 + length * Math.sin(angle * (Math.PI /180));
|
||||
var y2 = y1 - length * Math.cos(angle * (Math.PI /180));
|
||||
const balanced_angle = balance_angle(angle)
|
||||
let x2 = x1 + length * Math.sin(balanced_angle);
|
||||
let y2 = y1 - length * Math.cos(balanced_angle);
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||||
@ -12,13 +15,13 @@ function stem(ctx, x1, y1, length, angle) {
|
||||
|
||||
// Закоментуй цей IF. Що змінилось в картинці дерева? Чому стало гірше?
|
||||
if (length > 20) {
|
||||
x2 = x1 + (length * 0.95) * Math.sin(angle * (Math.PI /180));
|
||||
y2 = y1 - (length * 0.95) * Math.cos(angle * (Math.PI /180));
|
||||
x2 = x1 + (length * 0.95) * Math.sin(balanced_angle);
|
||||
y2 = y1 - (length * 0.95) * Math.cos(balanced_angle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (length > 1) {
|
||||
var rnd1 = Math.random() *20 -10; // [-10.0 .. +10.0]
|
||||
var rnd2 = Math.random() *0.2 +0.6; // [ 0.6 .. 0.8]
|
||||
const rnd1 = Math.random() *20 -10; // [-10.0 .. +10.0]
|
||||
const rnd2 = Math.random() *0.2 +0.6; // [ 0.6 .. 0.8]
|
||||
|
||||
// Малюємо розгалудження стовбура. За початок нового стовбура використовується кінець поточного стовбура
|
||||
stem(ctx, x2, y2, length * rnd2, angle + 35 +rnd1);
|
||||
@ -26,8 +29,5 @@ function stem(ctx, x1, y1, length, angle) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tree(ctx, x, y, height) {
|
||||
const tree = (ctx, x, y, height) => stem(ctx, x, y, height, 0);
|
||||
|
||||
stem(ctx, x, y, height, 0);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user