forked from djmil/canva-tree
34 lines
1.4 KiB
JavaScript
34 lines
1.4 KiB
JavaScript
const balance_angle = angle => angle * (Math.PI / 180)
|
||
|
||
const stem = (ctx, x1, y1, length, angle) => {
|
||
// Визначити координати кіня стовбура знаючи почткову точку стовбура, його довжину та кут нахилу. Так, це тригонометрія в дії :)
|
||
const balanced_angle = balance_angle(angle)
|
||
let x2 = x1 + length * Math.sin(balanced_angle);
|
||
let y2 = y1 - length * Math.cos(balanced_angle);
|
||
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||
ctx.lineTo(x2, y2);
|
||
ctx.lineWidth=length/10; // тощина стовбура залежить від його довжини
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.closePath();
|
||
|
||
// Закоментуй цей IF. Що змінилось в картинці дерева? Чому стало гірше?
|
||
if (length > 20) {
|
||
x2 = x1 + (length * 0.95) * Math.sin(balanced_angle);
|
||
y2 = y1 - (length * 0.95) * Math.cos(balanced_angle);
|
||
}
|
||
|
||
if (length > 1) {
|
||
const rnd1 = Math.random() *20 -10; // [-10.0 .. +10.0]
|
||
const rnd2 = Math.random() *0.2 +0.6; // [ 0.6 .. 0.8]
|
||
|
||
// Малюємо розгалудження стовбура. За початок нового стовбура використовується кінець поточного стовбура
|
||
stem(ctx, x2, y2, length * rnd2, angle + 35 +rnd1);
|
||
stem(ctx, x2, y2, length * rnd2, angle - 25 +rnd1);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
const tree = (ctx, x, y, height) => stem(ctx, x, y, height, 0);
|
||
|