forked from djmil/canva-tree
34 lines
1.4 KiB
JavaScript
34 lines
1.4 KiB
JavaScript
|
function stem(ctx, x1, y1, length, angle) {
|
|||
|
// Визначити координати кіня стовбура знаючи почткову точку стовбура, його довжину та кут нахилу. Так, це тригонометрія в дії :)
|
|||
|
var x2 = x1 + length * Math.sin(angle * (Math.PI /180));
|
|||
|
var y2 = y1 - length * Math.cos(angle * (Math.PI /180));
|
|||
|
|
|||
|
ctx.beginPath();
|
|||
|
ctx.moveTo(x1, y1);
|
|||
|
ctx.lineTo(x2, y2);
|
|||
|
ctx.lineWidth=length/10; // тощина стовбура залежить від його довжини
|
|||
|
ctx.stroke();
|
|||
|
ctx.closePath();
|
|||
|
|
|||
|
// Закоментуй цей IF. Що змінилось в картинці дерева? Чому стало гірше?
|
|||
|
if (length > 20) {
|
|||
|
x2 = x1 + (length * 0.95) * Math.sin(angle * (Math.PI /180));
|
|||
|
y2 = y1 - (length * 0.95) * Math.cos(angle * (Math.PI /180));
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
if (length > 1) {
|
|||
|
var rnd1 = Math.random() *20 -10; // [-10.0 .. +10.0]
|
|||
|
var rnd2 = Math.random() *0.2 +0.6; // [ 0.6 .. 0.8]
|
|||
|
|
|||
|
// Малюємо розгалудження стовбура. За початок нового стовбура використовується кінець поточного стовбура
|
|||
|
stem(ctx, x2, y2, length * rnd2, angle + 35 +rnd1);
|
|||
|
stem(ctx, x2, y2, length * rnd2, angle - 25 +rnd1);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
function tree(ctx, x, y, height) {
|
|||
|
|
|||
|
stem(ctx, x, y, height, 0);
|
|||
|
|
|||
|
}
|